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 Guild Wars

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Butterfly
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MessageSujet: Guild Wars   Mer 25 Juil - 14:29

Développeur : ArenaNet
genre : MMORPG
Sortie du premier : 28 avril 2005




Le jeu de no life par excellence avec WoW! Rolling Eyes

Pour ceux qui n'en auraient jamais entendu parler, qu'est ce que ce jeu?

Le principe est de parcourir le monde avec un groupe d'autres joueurs (de 4 à 8 ) et d'accomplir des quêtes, lesquelles vous donneront expérience et or...

Jusqu'ici, rien d'inhabituel, mais quelques spécificités du jeu viennent le rendre particulièrement par rapport à son grand rival warcrafien...

Tout d'abord; on ne peut pas progresser indéfiniment jusqu'à à atteindre des niveaux effroyablement élevés après avoir passé 180h d'affilée sur le jeu... oubliez cela. Dans Guild Wars, votre progression s'arrête au niveau 20... Conséquence? Les grosbills invincibles n'existent pas, les différences de talent sont relativement minimes. Dès l'instant où vous atteignez le niveau 20, votre progression devient basée non sur l'augmentation de niveau mais sur le perfectionnement de votre équipement, de vos compétences et de vos différentes aptitudes, ainsi que sur la meilleure utilisation de tout vos atouts.
Autre conséquence; comme l'a dit un grand sage canthien, un héros seul est souvent un héros mort! A un certain niveau de progression dans le jeu vous en prendre seul à un groupe d'ennemi est non seulement stupide, mais surtout complètement suicidaire...

Autre attrait, qui améliore la jouabilité du jeu : imaginez vous connecté un Lundi à 8h du matin, et que vous ne parvenez pas à convaincre un des rares joueurs connectés en meme temps que vous de vous accompagner : c'est alors qu'interviennent les mercenaires (affectueusement surnommés "mercos"). Présents dans toutes les villes, ce sont des PNJ (personnages non joueurs, donc contrôlés par l'ordinateur) qui se battront à vos côtés si vous les engagez. Leur seule exigence, le partage équitable de l'or ramassé sur le champ de bataille. En revanche ils vous laissent les objets.
Avantages certains à engager les mercenaires; ils ne se déconnecteront pas soudainement en pleine bataille, et si vous les commandez comme il se doit ils n'attireront pas l'attention de plus d'ennemis que vous ne pouvez en affronter à la fois (en quoi les joueurs humain sont parfois de véritables boulets).
Inconvénients indéniables ; les stratégies sont tout de suite un peu limitées, et ils ne sont pas très bavards...

Autre avantage du jeu par rapport à d'autres mmorpg, une fois votre compte activé, vous l'avez a priori à vie. Vous n'avez pas besoin de payer tous les mois pour avoir le droit de continuer à jouer. Cela dit, les sorties réulières d'expansion font que cela revient un peu au même, mais après rien ne vous oblige à les acheter Very Happy

Côté diversité du jeu, vous avez droit à plusieurs professions (assassin, guerrier, élémentaliste, nécromantien, ritualiste, moine ou encore rôdeur...), qui déterminera l'orientation principale de votre personnage, et devez en outre choisir une seconde profession (parmi les principales) qui vous ouvrira un plus vaste champ de tactiques au travers des compétences que vous pourrez activer durant le combat.

Avertissement : l'abus de ce genre de jeu nuit gravement à votre vie sociale lol!

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MessageSujet: Re: Guild Wars   Mer 25 Juil - 14:36

Juste une petite note : la seule différence existante par rapport a la montée en niveau avec WoW, c'est le level max, puisqu'ils sont limités dans les deux jeux (20 pour GW, 70 pour WoW)

Perso, j'ai hésité a m'y mettre pendant un moment, mais la plus grande partie de ce jeu réside dans les combats entre joueurs, chose pour laquelle je ne suis pas performant, et qui de plus ne m'attire pas ^^

Après, comme pour tout MMO (pour MMORPG, Massive Multiplayer Online Role Playing Game, ou jeux de rôle massivement multijoueur), tout abus conduit à une perte de vie sociale, mais ca c'est le bon vouloir de la personne ^^

a l'heure actuelle, j'attends plutot Aion xD (je vais redevenir nolife...)
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Butterfly
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MessageSujet: Re: Guild Wars   Mer 25 Juil - 14:47

Admet tout de même qu'entre 20 et 70 il y a quand même une sévère différence xD

Je comprend ton manque d'attrait pour les combats entre joueurs et personnellement je n'aime pas vraiment non plus Very Happy (surtout quand tu tombe sur des boulets qui te narguent après la défaite), mais dans l'expansion sur laquelle je joue (Faction) il y a une bonne part de coopérations contre l'ordinateur à jouer, dans le cadre de l'aventure principale^^

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MessageSujet: Re: Guild Wars   Mer 25 Juil - 15:05

c'est sur que la différence entre 20 et 70 et assez conséquente, mais je le faisais remarquer par rapport à cette phrase : "on ne peut pas progresser indéfiniment jusqu'à à atteindre des niveaux effroyablement élevés" ^^

la ou on peut voir une différence vraiment énorme, c'est si tu prend T4C (la quatrième prophetié), ou la il n'y a pas de limite de niveaux ^^

Après, en y repensant, GW ne m'attire pas plus que ca, donc bon ^^
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MessageSujet: Re: Guild Wars   Dim 26 Juil - 1:26

Pour avoir jouer dans les hautes sphères de la société Warcraftienne puisque j'ai terminer le Temple Noir (l'instance la plus dur de Burning Cruasade = 1ere extension de Wow) je peux dire que la différence ne s'arrête pas qu'aux niveaux, l'artisanats qui est très develloper,le systeme d'hotel de ventes,le PvP avec des maps et des objectifs différentes et tout.Wow est basé sur le Pve en grande partie c'est la un peu ça force, ce qui malheureusement engendre de lootosaure a soifer d'objets méga puissant sans prendre plaisir de découvrir un boss de le first Kill avec sa guilde alors que ça fait 4 soirées que tu es dessus avec 25 bonhommes enfin bref.Les 2 MMO sont pas comparables les deux sont bien mais pour différentes raisons.
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InfektHerz
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MessageSujet: Re: Guild Wars   Dim 26 Juil - 13:50

Je n'ai jamais joué à WOW, mais au vu de ce que tu dis La Pluie (désolé mais ça sera ton petit surnom ), il semble que tout ait été organisé afin que WOW soit un véritable substitut à la vie réelle. Ce qui n'est pas forcément un mal en soit !

Pour éviter de flooder :
Pour avoir joué et geeké sur GuildWars pendant 2 ans, je peux dire que ce jeu est une véritable drogue. Il ne s'arrête pas qu'au niveau, il faut aussi posséder l'armure de la forge pour se "la péter", remporter les tournois de PVP (qui sont impossibles avec les mercenaires ), créer toutes les classes de personnage... Mais le jeu s'est japonisé avec l'ajout des assassins...C'est dommage. Cependant, l'ajout de la dernière expansion est pas mal.

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MessageSujet: Re: Guild Wars   Lun 27 Juil - 14:24

Comme tout les MMORPG... le but est passé le plus de temps devant pour avoir le meilleur perso possible !

Le soucis avec Guild Wars, c'est que comme il est gratuit on trouve beaucoup plus de boulet dans ce jeux que dans les autres MMORPG qui sont payant...

WOW est au niveau du design bien bien vilain... depuis qu'il ont été racheté chez Blizzard ils ont un style de design bien merdique par rapport au passé !

Starcraft, ça s'était un vrai jeux de Blizzard et il restera un best seller de chez Blizzard du temps ou il faisais encore des jolies choses ! ( je parle de design et non pas d'univers )

Wow est un jeux sympa ! Mais le design est nul à chier... vraiment nul à chier à coté de ce que Blizzard à fais dans le passé !

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MessageSujet: Re: Guild Wars   Lun 27 Juil - 17:09

Pour ma part je Touve guilde war d'un ennui mortel...
Je commence une mission en coop et je m'endort.

Et pour WOW... Il fut bien mai aujourd'hui c'est une épave niveau pve. Plus d'interêt d'y jouer... apres 5 ans de loyauté j'ai laché prise.
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MessageSujet: Re: Guild Wars   Lun 27 Juil - 18:26

Pareil je me rappelle avec nostalgie MC à 40 avec l'espoir de tomber sur le T1 chaman et l'espoir de faire un /rand supérieur à 80, et puis au moins la on pouvait parler de vrai boss bien dur.Je parle pas de BWL, et puis notre petit AQ20 comment j'adorais cette instance, et puis Zul'gurub =° roooh Wow classique me manque No.

Et puis toutes ces heures ou j'ai farmer pour me faire crafter des bracelets,des torses,des gants en "écailles verte de tortue machin chouette" ralala Laughing.J'étais accroc à cette époque.

Mais je suis redescendu après avoir terminé le contenue BC et avoir vu la décadence du Pve Dans Woltk j'ai arrêté, je trouvais que yavais plus d'interet, les bon joueurs partaient, les kevins venait à foison avec leur DK... nan je suis content d'être parti !
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InfektHerz
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MessageSujet: Re: Guild Wars   Lun 27 Juil - 19:25

Citation:
Comme tout les MMORPG... le but est passé le plus de temps devant pour avoir le meilleur perso possible !

Exactement, je ne connais pas vraiment WOW, mais je suis certain qu'il y a plus de diversité d'armes et d'armures, de combinaisons de sorts etc.

Citation:
Le soucis avec Guild Wars, c'est que comme il
est gratuit on trouve beaucoup plus de boulet dans ce jeux que dans les
autres MMORPG qui sont payant...

Je me souviens, lorsque l'on se connectait vers 00h, il y avait une armée de Kevin qui enlevaient leur armure et qui faisaient une petite danse...Parfois, il y avait des mariages entre gosses de 12 ans. Puis, hormis cela, toutes les 5mn, quelqu'un t'emmerde en mp, pour savoir si tu veux une guilde... Je parle de GW bien sûr.

Citation:
Pour ma part je Touve guilde war d'un ennui mortel...
Je commence une mission en coop et je m'endort.

T'exagères un peu quand même non ?

Citation:
Pareil je me rappelle avec nostalgie MC à 40
avec l'espoir de tomber sur le T1 chaman et l'espoir de faire un /rand
supérieur à 80, et puis au moins la on pouvait parler de vrai boss bien
dur.Je parle pas de BWL, et puis notre petit AQ20 comment j'adorais
cette instance, et puis Zul'gurub =° roooh Wow classique me manque No


Houla...Je n'ai rien compris...

Citation:
Et puis toutes ces heures ou j'ai farmer pour me
faire crafter des bracelets,des torses,des gants en "écailles verte de
tortue machin chouette" ralala Laughing.J'étais accroc à cette époque.


Dans GW, il y avait un endroit dans le désert où l'on pouvait farmer avec un/une élémentaliste. A l'endroit avec pleins de minotaures. Il fallait les sortes : Séisme, réplique sismique, vitalité, et un autre... Enfin c'était trop marrant au départ. Vint le temps où les développeurs ont tout changé.

En farmant ainsi, j'avais assez d'argent pour me payer une armure de la forge pour mon envouteur. Mais hélas, notre guilde s'est dissoute et je n'ai retrouvé personne pour faire une véritable mission.

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MessageSujet: Re: Guild Wars   Lun 27 Juil - 22:01

InfektHerz a écrit:

Citation:
Pareil je me rappelle avec nostalgie MC à 40
avec l'espoir de tomber sur le T1 chaman et l'espoir de faire un /rand
supérieur à 80, et puis au moins la on pouvait parler de vrai boss bien
dur.Je parle pas de BWL, et puis notre petit AQ20 comment j'adorais
cette instance, et puis Zul'gurub =° roooh Wow classique me manque No


Houla...Je n'ai rien compris...


Tous ces noms sont des noms d'instance de Wow Classique soit avant Burning Crusade = 1ere extension avec l'apparition d'instance à 25 et non plus à 40 comme Molten Core (ou MC).

La différence majeur entre ces deux jeux sont les loots ils ont augmenter le nombre de loot de Tiers quand un boss meurt.(ensembles d'armures qui rapportait des améliorations si on avait plusieurs piece de ce tiers par exemple : le Tiers 1 pour Chaman si tu as 3 piéces tu gagnes une amélioration d'intelligence, etc ...) du coup bien se stuffer devint plus facile et donc le jeu accentua sa politique de plaire au Casual et non au "expert" Very Happy

en esperant que tu ais compris un peu mieux mon charabia
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Lugnasad
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MessageSujet: Re: Guild Wars   Mar 28 Juil - 1:32

Si vous voulez parlé de Wow en particulier ouvré un topic ou alors faits en un sur les mmorpg pour y débattre plus ouvertement.

Merci


Lug

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D-Sead
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MessageSujet: Re: Guild Wars   Lun 24 Aoû - 13:04

Guild Wars est un bon jeu où j'ai assez vite accroché à ses débuts parce qu'il y avait une bonne entente entre les joueurs, où tu ne cherchais aps en vain des gens pour venir sortir avec toi faire de smissions, maintenant il n'y a plus que les "mercos" et héros avec qui on sort pour se faire plaisir, le jeu a perdu de sa convivialité, même lorsque tu fais partie d'une guilde c'est un peu le "chacun pour soi", en tout cas c'est mon expérience personnelle.
Le PvP est remplie de gens se prenant au sérieux à un point affolant, si au début le panthéon des heros (un mode de pvp 8 contre Cool était ouvert à tous, il est maintenant impossible d'en faire autrement qu'avec sa guilde(et il faut les trouver les 8 joueurs qui veulent/peuvent jouer ça ou ça) tout simplement parce que si tu n'es pas no life ranké je ne sais combien n'espere pas trouver des joueurs voulant jouer avec toi, c'est devenu élitiste. Il faut avoir une bonne dose de courage, de patience dans le PvP.
Le PvE s'est perdu en même temps que le dialogue entre joueurs, perso j'ai l'impression de jouer tout seul comparé à mes débuts où j'ai fait de vrais amitiés qui me sont restés. J'ai arreté, j'y jouais déjà juste pour les amis du lycée qui y jouaient.
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Butterfly
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MessageSujet: Re: Guild Wars   Lun 24 Aoû - 13:12

Il a vieilli. ^^ Un MMORPG vit en fonction de sa communauté de joueurs, là il faut croire que la communauté s'est délitée petit à petit...

Attendre GWII ou Aion the Tower of eternity. :p

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blueberryjenny
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MessageSujet: Re: Guild Wars   Lun 24 Aoû - 18:23

Ouiii, Aion !!!

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Guild Wars

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